最後更新日期: 2025-01-04
在遊戲開發中,撰寫遊戲企畫、準備遊戲素材,這些都很重要,但更重要的是,如何選擇一款最適合你的遊戲引擎或遊戲編輯器。
為什麼編輯器這麼重要?
因為只有編輯器才能實現統合製作的功能。
如果沒有製作工具,就算遊戲企劃寫得再詳盡完整,遊戲素材製作得再精緻有特色,都只是零件而已,只有製作工具才能將這些散落的零件組合成一個完整的遊戲作品。
不適合的製作工具會額外消耗你大量的心力和時間,讓你有限的體力和耐心,撐不到最後就已經消失殆盡,失敗的機率將會大幅度提高。
因此,如何依據自己的能力,選擇最適合的遊戲引擎或者遊戲編輯器,就成了一件非常重要的事情。
★遊戲引擎和遊戲編輯器的不同
在開始介紹遊戲編輯器的選擇標準之前,我們先簡單介紹一下遊戲引擎和遊戲編輯器的差別吧!
項目 | 遊戲引擎 | 遊戲編輯器 |
定義 | 提供遊戲開發的核心架構與技術功能,用於高效處理渲染、物理運算及跨平台部署。 | 提供視覺化介面和拖曳功能,讓使用者輕鬆製作遊戲並快速輸出成可執行檔案。 |
適合對象 | 程式設計師、專業開發者。 | 初學者、無程式背景的創作者或小型開發團隊。 |
程式語言 | 需熟悉程式語言(C++、C# 等)。 | 無需程式語言基礎,大部分採用圖形化操作。 |
遊戲規模 | 高度客製化與擴展功能,適合開發大型或複雜的遊戲。 | 適合製作小型、中型遊戲(視覺小說、RPG 等類型)。 |
支援平台 | 支援多平台(PC、主機、行動裝置等)。 | 支援多平台輸出,但格式較少,部分平台需額外工具轉換。 |
參考工具 | Unity、Unreal Engine、Godot。 | Tyrano Builder、RPG Maker、Bakin。 |
優點 | 1.高彈性與擴展性,可自訂功能與系統。 2.支援複雜 3D 模型、特效與物理模擬。 3.適用於大型遊戲開發與跨平台支援。 | 1.操作簡單,易於上手,適合非程式人員使用。 2.可視化拖曳介面,快速設計劇情與關卡。 3.內建模板與資源,省去部分設計成本。 |
缺點 | 1.學習曲線陡峭,需具備程式開發能力。 2.初期開發時間較長,原型設計速度較慢。 3.外掛與插件可能需付費購買。 | 1.擴展性較低,難以支援大型或複雜遊戲。 2.效能較差,難以支援高畫質或高效能需求的遊戲。 3.自訂功能有限,對特殊需求支持較弱。 |
遊戲引擎對能力的要求比較高,那麼能做的遊戲種類和遊戲規模的上限當然就更高。
遊戲編輯器對能力要求比較低,自然能做的遊戲種類及遊戲規模就比較低,甚至不同的遊戲編輯器也有各自適合的遊戲類型。
例如,Tyrano Builder 適合製作視覺小說、敘事型遊戲,RPG Maker 適合角色扮演遊戲。
你可能會想問,雖然不同的編輯器有各自擅長的遊戲類型,如果想做其他類型的遊戲呢?例如我想用 Tyrano Builder 來製作角色扮演遊戲行不行?
當然可以,但這些編輯器沒有提供的額外功能,就需要你自己另外花時間去研究,可能還需要深入學習一些腳本語言,用來從頭開始製作你需要的功能。
★編輯器獲得渠道:Steam
遊戲引擎 Unity和Unreal的介紹教學,網路上已經有非常多,但對於遊戲編輯器的介紹卻非常少,再加上遊戲編輯器的取得方式各有不同,今天和大家分享的,就是Steam上的遊戲編輯器。
但Steam上的遊戲製作工具那麼多,到底哪個比較好用呢?
每個人的能力和製作的遊戲類型都不同,適合的編輯器當然也都不同,只能由自己依據本身能力和需求去選擇最適合的。
接下來,我們就和你分享避免踩雷的訣竅,該從哪些標準來判斷這個編輯器是不是個雷呢? σ`∀´)σ
★遊戲編輯器評估標準
Steam評價
從評價數量可以觀察有多少付費取得的使用者,以及使用者的感想。
- 評價數量:至少100個以上 (須扣除免費取得的評價)
- 評價標準:至少要是大多好評或者好評
- 查看評價:建議正負評價的內容都可以認真看看
Steam評價定義
大多好評:評論人數不拘,70% ~ 79% 的人給予好評。
好評:評論人數在 50 人以下,80%~100% 的人給予好評。
建議選擇的Steam評價
需要謹慎評估的Steam評價
這款的知名度很高,但卻非常有爭議,介面語言為日文及英文,但透過特殊設定,可以將介面語言設定為簡體中文。
發行日期、更新紀錄
發行日期可以和更新紀錄一起進行評估。
發行日期早,但有持續更新的絕對比發行日期近,但沒有在更新的編輯器要好!
如果一款引擎或編輯器已經發行很久,又好幾年都沒有更新的話,表示很大機率已經被發行商放生。
首先可能出現的情況包含…
- 問題沒人回答
- 有Bug也不會修
- 可能和作業系統或者其他應用程式產生不明衝突(例如當時可能是Win7,但現在已經是Win11,就可能產生無法預期的系統衝突)
- 各種奇奇怪怪的疑難雜症等
所以,如果發行日期久遠,再加上已經好幾年都沒有更新的話,建議還是考慮其他的會比較保險一點。
範例:SMILE GAME BUILDER
發行日期 = 2016年9月8日
最後更新= 2023年4月
補充說明
這邊順便補充說明一下。
這個發行商在2022年推出一款新的編輯器 RPG Developer Bakin。
Bakin的功能更多更完整,而且官方甚至還有舉辦 申請成為官方Bakin DLC大使 的活動,但即使重心轉往新的編輯器,也沒有放棄舊編輯器,依然在持續更新,巴哈和DC都有專門的討論版或討論群。
最最重要的是…
你許願,官方是真的有在看。
之前我在Steam討論區看到有些人瘋狂敲碗許願中式的素材,現在官方真的推出了。
雖然我做的遊戲是敘事型遊戲,大概很久以後才會想要研究RPG類的遊戲。
但就衝著官方這麼認真又這麼有誠意,之前夏季特賣,我還是入手了Smile Game Builder + Bakin的綑綁特價包。
哎,迷辦法,我腦波真滴弱_(:3 」∠ )_
討論區
觀察討論區的活躍度,明確的發問問題是否有人回答,通常貼文和回復都是什麼內容?
如果明顯活躍度很高,那表示你就算遇到問題,在討論區留言有前輩願意回答的機率就比較高。
補充說明
這邊要提醒大家,遵守討論區的提問規則。
如果有問題要請教前輩,務必盡量明確詳細地敘述自己所遇到的異常情況或者需要求助的問題,盡量附圖。
就算你是想詢問某某功能怎麼做,也可以去截圖某某功能完成後的樣子,文字敘述可能會有詞不達意或者理解錯誤的情況出現,而附圖可以更直觀地呈現問題,只要你沒有截錯圖,再加上需求說明足夠清楚明瞭,獲得回答的機率就越高。
很多沒人回答的提問,都是因為問題過於籠統。
例如,遊戲無法執行怎麼辦?
這麼籠統的問題,有八百萬種可能,大家又不會通靈,怎麼可能會知道? 你既然懶得說明清楚,別人也懶得回答你,就是這麼簡單。
發行商
從發行商所發行的作品,可以觀察出發行商近期工作重點在哪。
如果已經幾年都沒有更新紀錄,最近的作品變成遊戲,很有可能公司的營運重點已經從編輯器轉向遊戲,那編輯器被放生的機率就很大。
範例:iFVN-AVG文字遊戲製作工具
發行日期 = 2021年7月5日
最後更新 = 2021年9月
發行商的近期重點是兩款模擬經營類型的遊戲。
說不定發行商之後如果有足夠的人力或時間,也會回頭繼續改善或處理編輯器的問題。
但,是也許會,也許不會。
結論
之所以會忽然想整理這一篇Steam避雷指南,也是因為在獨立開發社團看到有開發者,遊戲開發完成度已經將近90%,就快要可以上架了。
但卻在這個時候出現重大問題,自己本身沒有程式能力,沒有辦法透過程式,直接去硬改編輯器的底層邏輯,又找不到使用同樣編輯器的前輩可以幫忙,因為編輯器本身真的就是偏小眾,有程式能力的人有更好的選擇,沒有程式能力的人基本也幫不上忙。
於是,整個陷入兩難的絕境之中。
要嘛硬著頭皮花錢找人幫忙,但又可能會遇到這些問題…
- 要花多少錢,不知道。
- 什麼時候能找到人,不知道。
- 要花多少時間才能解決,不知道。
要嘛就是狠下心來直接推翻重做,這也是其他人給他的建議,但說真的,遊戲進度都已經超過90%,馬上就可以上架了,你現在叫他砍掉重練,他真的會表演一個原地崩潰給你看吧!
如果是你,會怎麼選擇呢?
我現在只有覺得我運氣真好。
當初是隨便選一個介面看起來清爽簡單的,沒想到竟然選中了一個下限很低,但上限很高的編輯器(✪ω✪)
希望大家看完這篇文章之後,都能輕鬆避雷,並且找到最適合你的遊戲編輯器!
我是九夜,我們下次見,掰溜!