遊戲開發流程與一人遊戲開發

【遊戲開發入門】02.遊戲開發流程與一人開發

最後更新日期: 2025-01-23

在遊戲開發的世界裡,許多人懷抱熱情與創意,夢想打造出屬於自己的遊戲。

然而,對於獨自一人踏上這條旅途的開發者來說,這不僅僅是技術與創意的挑戰,更是對時間、資源與自我管理能力的全面考驗。

從規劃遊戲的第一個點子,到克服種種壓力完成作品,每一步都充滿未知與挑戰。

我們想要和你分享,關於遊戲開發流程,以及一人獨自開發遊戲時可能遇到的問題,希望能幫助你在夢想與現實之間找到最適合的平衡點。

遊戲開發流程

遊戲發想

這是遊戲開發的起點,決定遊戲的核心概念與目標,包含:

  • 遊戲定位:確定遊戲類型(如視覺小說、戀愛型、解謎型等)及受眾群體。
  • 核心玩法:明確遊戲的主要互動機制,例如劇情選項或養成。
  • 劇情和世界觀:依遊戲類型而定,如果遊戲有背景或劇情設計,就需要撰寫遊戲劇情和設定,但部分無任何劇情的遊戲可省略,例如俄羅斯方塊這類以遊戲操作為核心的遊戲。
  • 遊戲目標:玩家需要完成的任務,例如養成類遊戲,將遊戲內角色養育到指定年紀後,依據角色素質解鎖不同的職業結局。

遊戲企劃

將遊戲概念進一步轉化為可執行的計劃,並撰寫為具體文件:

  • 企劃文件:撰寫遊戲企劃文件,詳細記錄遊戲的所有內容與細節。
  • 時程規劃:分解遊戲開發的任務,設定里程碑與完成日期。
  • 技術準備:選擇合適的引擎(如 Unity、Unreal、Tyrano Builder、Twine),以及需要的輔助工具(圖片、音樂、文字處理)。

核心玩法

建立遊戲的核心玩法原型,並收集玩家試玩後的反饋。

  • 核心玩法製作:以遊戲最核心的部分進行實作。
  • 核心玩法測試:核心玩法完成後進行測試。
  • 收集回饋:在各平台上進行投放,收集玩家的遊玩反饋,並視情況進行調整。

試玩版製作

在確定核心玩法之後,不要急著想一口氣完成整個遊戲,先穩紮穩打地以以核心玩法為起點,再慢慢向外增加遊戲內容,完成一個小型規模的試玩版遊戲。

  • 美術製作:製作角色、場景、CG等。
  • 遊戲製作:使用遊戲引擎或遊戲編輯器製作遊戲。
  • 音效音樂製作:製作遊戲中的音效與背景音樂。
  • 遊戲劇本撰寫:撰寫遊戲劇情、對話、角色形象設計。
  • 試玩版測試:試玩版Demo進行小範圍測試,確認可以正常執行無Bug。
  • 收集反饋:在各平台上進行投放,收集玩家的遊玩反饋,並視情況進行調整。

完整版製作

在確定Demo可以正常執行,Bug都已進行修復後,可以開始進行下一階段的製作,這時候的目標,就是將遊戲徹底完成。

以試玩版為基礎,再往外增加遊戲內容,工作內容基本上和試玩版階段相同。

發布與改善

以測試版本將遊戲上架到平台上,進行更大規模的前期測試及收集反饋。

  • 功能測試:確認遊戲是否正常運作,修正錯誤。
  • 遊戲平衡:調整難度、資源分配等,確保遊戲平衡。
  • 遊玩體驗:確認玩家的遊玩體驗,並依據反饋討論遊戲改善方向。

發行與宣傳

正式推出遊戲進行販售。

  • 發行平台:選擇合適的發行管道(如 Steam、App Store、Itch.io)。
  • 行銷活動:製作宣傳素材(預告片、截圖),推廣至社群平台或媒體。
  • 收集回饋:根據玩家反應更新遊戲,修復問題或調整遊戲內容。

是不是覺得遊戲流程超乎你想像的複雜呢?

你是不是也開始想要放棄一人開發,認為遊戲開發是一個必須依靠團隊合作才能完成的龐大工程。

我一直相信,即使是一個人,也可以完成一款出色的遊戲。

關鍵在於聚焦自己的核心能力,適時簡化流程,懂得放棄,並學會利用各種工具與資源來彌補自己的不足。

當然,獨自開發的難度確實遠比團隊開發要困難許多,但是團隊開發也有團隊開發所需要面臨的問題,例如分工問題,或者當團隊成員進度遠遠落後時,導致其他成員無法推進遊戲進度時該怎麼辦。

一人開發的好處是,你不會受到其他人的影響,而導致進度延宕,但缺點也是,這些事情全部都是你自己要負責。

接下來,我們就繼續分享,一人開發需要注意哪些事情吧!


一人遊戲開發須知

設定明確的目標

  • 小而精:選擇自己具有明顯優勢的領域,並從最小規模開始。
  • 階段性計劃:將完整目標分解為多個小目標,藉此降低達成難度,並保持進度和動力。

選擇合適的工具和資源

  • 遊戲製作:選擇適合你能力的遊戲引擎或遊戲編輯器,避免在進行遊戲製作時,因為一直無法熟練使用工具,而造成進度嚴重落後。
  • 工具與資源:善用輔助工具或免費可商用的資源,藉此降低開發成本,並提升開發效率。

管理時間與精力

  • 避免無效產出:專注當前目標,不要因為過度追求完美,造成產出低下,挫敗感嚴重,導致最終灰心放棄。
  • 保持適度放鬆:合理安排工作與休息,避免過度投入而導致倦怠,透過追劇或閱讀小說漫畫等來放鬆情緒時,其實也等同於是在攝取靈感養分,所以不必因此而產生罪惡感。

注重學習與交流

  • 持續進修:針對遊戲開發所需要的能力,持續不斷地進修學習,不論是學習技能或者不同工具的運用。
  • 注重交流:線上課程、論壇和開發者社群是很好的學習和交流資源,遊戲開發不是閉門造車就能做得好的,有時候透過和其他同好的交流,或許可以碰撞出更有趣的火花或者發現你從未注意到的盲點。
  • 開發日誌:透過不定時在社群平台上發布遊戲開發日誌,獲得玩家或同好支持,並且吸引對遊戲內容有興趣的人。

測試與迭代

  • 版本測試:定期更新各平台上的遊戲版本,確保遊玩體驗流暢,並及時修正Bug。
  • 玩家反饋:收集玩家反饋,依實際情況進行遊戲調整,等當前版本的遊戲足夠完善且穩定後,再逐步增加遊戲內容。

財務管理

  • 開發模式:除非你本身具備穩定的被動收入,不需要為錢和生活煩惱,否則會建議選擇利用業餘時間進行開發,因為全職開發,就像你把所有的錢全部拿去買樂透,如果中獎當然是皆大歡喜,萬一沒中,你可能會因為龐大的壓力而崩潰。
  • 控制成本:一人開發通常資金有限,盡可能利用可商用的免費資源,謹慎選擇適合的AI工具。

決心與毅力

遊戲開發是一條漫長且孤獨的道路,更何況一人開發,寂寞感更是翻倍增加,不管你對遊戲開發的熱情再怎麼熱烈,也終有熄滅的一天,這時候,靠的就是你對遊戲開發的毅力和信念。


結論

在理解遊戲開發的整體流程和一人開發可能遇到的挑戰後,最重要的是調整心態並制定切實可行的策略。

與其追求一步到位的完美作品,不如將目標分解成易於實現的小步驟,逐步完成。在每次解決問題和克服難題的過程中,你不僅能獲得滿足感,還能逐漸建立信心和能力。

一人開發的關鍵不在於逃避困難,而是學會擺正心態,面對挑戰,最終才能將夢想轉化為現實。

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